Enigma Rising Tide Gold!!!
Enigma Rising Tide Gold
Naruči
Enigma - Rising Tide je simulacija pomorskih bitki koja je doživila svoju Gold inačicu. Izdana je 2004 godine od strane Tesseraction Games-a a dolazi na jednom cd-u. Nakon instalacije igra zauzima oko 700 MB prostora na tvrdom disku, a za igru je potreban cd. Igra je smještena u vrijeme Drugog Svjetskog Rata i obuhvaća sva plovila i naoružanje karakteristično za to doba, ali je povijest malo promijenjena. Gold inačica donosi podosta novosti u odnosu na original ali prvo minimalni zahtjevi.
Minimalni zahtjevi koje je definirao proizvođač Testna konfiguracija
* Windows 98 i noviji
* Intel Pentium procesor III ili AMD Athlon od 750 MHz
* 256 MB RAM
* 32 MB Video kartica (DirectX 8.1)
* 1500 MB slobodnog mjesta na hard disku
* CD-ROM 4X
* DirectX 8.1
Testna konfiguracija
* AMD Athlon™ 64 3500 Venice procesor
* NVIDIA GeForce FX 5900 128 MB grafička kartica
* 1024 MB RAM PC3200
* 2x200 GB HDD WD 7200 RPM 8 MB Cache SATA @ RAID 0
* Windows XP Service Pack 2 sa DirectX 9.0c
Kao što sam spomenuo, nove misije, nova oružja, potpuno redizajnirana plovila i zrakoplovi, kao i novi zvučni efekti samo su dio novosti koje donosi Gold inačica Enigme. Na samom početku nakon podešavanja postavki grafike i zvuka, možete započeti kampanju ili krenuti u samostalnu misiju. Kroz igru možete upravljati ili brodom ili podmornicom, ovisno o zadatku. Kako napredujete kroz kampanju, tako vaš čin raste i imate na raspolaganju veći broj mogućnosti. Tako na primjer možete svom susjednom prijateljskom brodu zapovijediti što da radi bez da ga fizički kontrolirate kao vaš brod. Samo sučelje je pomalo minimalističko i trebati će neko vrijeme da pohvatate sve komande i mogućnosti upravljanja. Osim pogleda iz perspektive kapetana, možete zauzeti položaj na bilo kojem oružju, od kojih je zanimljiv protuavionski top. Zrakoplovi produbljuju užitak simulacije, pa tako pomorske bitke teško postanu dosadne i linearne.
Kako ćete često vrijeme provoditi u samoj bitci za nekim od oružja, navigacija se vrši pomoću kompasa unutar kojega pritiskom miša možete odrediti smjer putanje. Isto tako, pomoću tipki se može manevrirati brodom bez obzira na kojem se mjestu nalazite, ali tada će se trebati dobro znati orijentirati. Kako vaš brod ima raznoliko naoružanje, svako oružje ima svoj specifičan zvuk i efekte, kao i trajanje ponovnog punjenja i preciznosti. Tako je rušenje aviona zanimljivo, ali i vrlo zahtjevno, i zbog nepreciznosti i zbog nepredvidljivosti putanje zrakoplova, kao i njegove brzine.
Grafika je začuđujuće dobra i kvalitetna, kao što se i naglašava na omotu igre. Dinamika mora, detalji na brodovima i same borbe sa puno dima i vatre izgledaju odlično. Uzevši u obzir da je riječ o nešto starijoj igri, kao i tome da je malo kvalitetnih konkurentskih igara, grafika dobija jedan veliki plus. Za zvuk je osim spomenutih efekata vrlo dobra i pozadinska glazba orkestra koja pridonosi ratnom ozračju. Grafički detalji možda nisu dovedeni do savršenstva jel za oštećenja na plovilu postoji samo indikator, a ne i fizička vidljivost. Kada unuštite brod, on jednostavno lagano potone bez ostavljanja razbijenih komada olupina. Zato je pejzaž vrlo lijep, kako se mijenjaju uvijeti, kiša - sunce - oblačno.
Snimanje pozicije nije moguće unutar misije, što može biti dobro, ali na dužim misijama bi bila zgodna opcija. Isto tako, nema opcije ubrzavanja vremena što je na čak i vrlo starijim simulacijama bio slučaj. Nekih većih bugova nema, a s obzirom na usku tematiku njihova prisutnost nije ni za očekivati. Mogućnost za multiplayer postoji, pa je to dodatna osobina koja krasi igru. Zamislite masovnu on-line bitku... Sigurno treba isprobati.
Na kraju, riječ je o vrlo dobroj igri koja nije hardverski zahtjevna, niti je žanr za široke mase. Napravljena je kvalitetno, ali naravno uvijek postoji mjesto za napredak. Igra u više igrača je definitivno velik plus, kao i velik broj misija. Oni koji vole ovakvu vrstu simulacije definitivno će je nabaviti, a oni drugi barem bi trebali isprobati.
Prince of Persia: The Two Thrones
NaručiKako posljednje tri godine, tako i ove, Ubisoft je osvježio žanr ovog nadaleko poznatog re-makea iz 1989. Dakako, riječ je o najnovijem nastavku Prince of Persia serijala zvanog Two Thrones. Novi PoP je nstavak njegova uspješnog prethodnika. Na početku igre prikazuje se jedna prekrasna animacija u kojoj su slikovito prikazani Princ i Kaileena, koji se nalaze na ulasku u Babylon. No približavajući se princ uoči kako u njegovom gradu vlada rat i nemir. Ljudi ga ne smatraju herojom... vatreni projektil potapa jedrenjak te se Princ nekako uspije dovući do obale, a Kaileenu odvode dvojica tipova, te je ubijaju čime se ponovno pokreće onaj famozni Sands of Time. Princu ne preostaje ništa drugo nego osveta u koju kreće ko muha bez glaveJ
Uskoro njegovo tijelo počinje ospjedati njegov mračni alter-ego iliti Dark Prince (Mračni Princ). Pojavom Dark Princa PoP serijal je nadaleko osvježen. Tijekom igre često se događa njegova transformacija koja je jako impresivan prizor popraćen dobrim zvukom. Osim što imate praktički novog lika, pojavom Dark Princa imati ćete prilike okušati se i u njegovim potezima, koji, moram priznati, izgledaju puno impresivnije nego kod klasičnog Princa. U igri se pojavljuje i Speed Kill odnosno način na koji ubijete protivnika zabadajući mu bodež u određeni dio tijela. To je jako jakoo dobro jer se tako efikasnije možete riješiti protivnika, jer katkada će se dogoditi da "pola sata" morate lupati po tipkovnici da bi se riješili protivnika. U nekim dijelovima igre imati ćete priliku upravljati i Kočijama, što će vam pružiti dodatno iskustvo. Taj mi se dio pogotov svidio jer je neponovljiv i jedinstven.
Ajmo i na druge djelove...grafika je jakoo jakoo dobra, posebice ako igru igrate u visokim detaljima i pristojnoj rezoluciji. Grafika je praktički ista kao i u WW-u, ali je malo ušminkana. Najveće će te novosti primjetiti na neprijateljima koji su uistinu maštovito zamišljeni. Igra se vraća u Babylon, a to je (bar meni) dalo dodatnu želju sa igranjem i igranjem. Puno je ljepše nego u velikim halama Bezvremenskog otoka. Animacije su jednostavno prekrasno napravljene, stvarno u nekim drugim igrama odavno nisam vidio tako fino i detaljno razrađene animacije. Ali znamo od početka serijala, da je animacija bilo glavno oružje, pa stoga i ovaj put nije iznevjerila. Zvuk je solidan, mada je po meni mogao biti i puno bolji, dosadi stalno slušati heavy metal i teške rock-erske zvukove, ali ipak tu Ubisoft nije mogao birati, jednostavno svatko ima svoj ukus, nekome se to ne sviđa, a nekome da.
Minimalna konfiguracija za igru je doista mizerna. Ostala je ista kao i za njen prethodnik te iznosi Procesor od 1 ghz, 256 MB RAM-a i 32MB graf. kartica. Ukoliko želite "Prinčeka" igrati na visokim detaljima, onda trebate imati proc od 1.5 ghz, 512 RAM-a i 128MB graf. karticu. Osim za PC, Two Thrones možete pronaći i na PS2 konzoli te X-boxu i Gamecubeu.
Zaključak...Two Thrones je vrijedan igranja, iako ima samo jedan jedini minus, a to je KRATKOĆA. Vrijedan je jer će vam pružiti jednu, ali vrijednu, dozu zabave, koju će svaki pravi avanturist sigurno poželjeti. Za ugodnije igranje preporučujem vam neki analogni gamepad, iako kombinacija miša i tipkovnice također nije loša. Ja ostajem optimističan te vjerujem da Ubisoft već sada sastavlja planove o novom "Princu", jer im je Prince of Persia serijal sigurno pošao za rukom, te od njega imaju velikeeee koristi, pa je velika šteta to ne iskoristiti. Već sljedeće godine nadam se da ću opet skakati po zidinama drevnog Babylona ili nekog drugog grada ili otokaJ Do tada nam preostaje da igramo odlični nastavak Two Thornes koji je ispunio svoja očekivanja.
Vodič kroz Counter Strike
Prvo nekoliko osnovnih informacija o CS-u. Counter Strike je MOD za Half Life. To znači da CS koristi isti grafički engine kao i Half Life, i da mu je za igranje potreban Half Life (ako nije riječ o retail, tj. "samostalnoj" verziji CS-a). Za one koji još ne znaju tek da spomenem da je CS multiplayer igra (dakle može se igrati samo u mreži protiv drugih igrača ili protiv botova), te da je najigraniji multiplayer FPS na svijetu (hehe, morao sam to spomenuti).
U Counter Strikeu imate 2 suprotstavljene ekipe za koju možete igrati, te 4 tipa scenarija, tj. mapa. Prije početka igranja birate jednu od strana Teroriste (T) ili Counter-teroriste (CT), a zatim birate model (tj. skin) svojeg lika. Za svaku stranu imate po 4 skina:
COUNTER TERRORISTI: Seal Team 6 - poznati kao i DEVGRU, njemački GSG-9, britanski SAS, te francuski GIGN
TERRORISTI : Phoenix Connexion, L337 Krew, Arctic Avengers, i Guerilla Warfare.
(više informacija možete potražiti OVDJE.)
Razlike u ekipama se ne svode samo ne skinove. Naime, u CS-u se oružje kupuje, a novac dobivate ubijanjem protivnika ili izvršavanjem zadaća na mapama (gore spomenuti scenariji), ali ne možete kupiti oružje koje želite. Svaka od ekipa ima oružja koja su specifična za njih npr. AK-47, tj. kalašnjikov za teroriste ili Colt M4A1 za counter teroriste, te tako teroristi ne mogu kupiti M4A1, isto kao što ni CT-i ne mogu kupiti kalašnjikov. Naravno u igri postoje oružja koja mogu nabaviti obje strane, poput sub-machineguna MP5 Navy. Drugi način dolaženja do oružja je uzimanje oružja od mrtvih, i tu nema ograničenja, što znači da CT-i mogu uzeti kalašnjikov i rukovati s njim, te po potrebi za njega kupovati municiju. Igra se igra u rundama, runda završava kada su svi protivnici mrtvi, ako je ispunjen cilj te mape ili ako je isteklo vrijeme, a svi koji su poginuli prije završetka runde ne uključuju se u igru sve dok ne započne nova runda (za vrijeme dok su mrtvi mogu gledati preživjele kako igraju ili chatati). Oružje i sva oprema se kupuje na početku runde, na određenom mjestu (na mjestu na kojem se pojave), i samo određeno vrijeme (ovisno i servera do servera).
Spomenimo i scenarije za mape. Već je napomenuto da postoje 4 scenarija u igri (tj. 4 tipa mapa):
1. Spašavanje taoca (cs_ mape) u kojima teroristi započinju igru s taocima u svojim rukama, i pokušavaju ih zadržati žive do kraja runde, ili pobiti CT-e, dok je cilj CT-a da sve taoce odvedu na sigurno (takozvane Hostage Rescue Pointe). Inače ovo je i bila originalna ideja autora CS-a, i ovaj scenarij postoji od početka.
2. Podmetanje bombi (de_ mape) . Jedan od terorista na početku nove runde dobiva C4 bombu koju je potrebno donijeti i postaviti na za to određena mjesta (bomb site), kojih na tim mapama ima obično 2, i svi se nalaze u blizini CT "baze" tj. mjesta gdje se pojavljuju CT-i. Runda završava ubijanjem svih protivnika, eksplozijom bombe na bomb siteu, demontiranjem bombe od strane CT-a, ili istekom vremena. CT-i na početku ovih mapa mogu kupiti i "Defuse Kit" tj. alat za demontiranje bombe, a T-i mogu tijekom cijele runde odbaciti C4, da je uzme neki drugi T (CT-i na mogu uzeti C4 bombu).
3. Ubijanje VIP-a (as_ mape). Na ovim mapama jedan od CT-a postaje VIP, sa 200 HP energije, naoružan samo pištoljem (USP) i nožem, a ne može uzeti nikakvo drugo oružje, a cilj scenarija je da VIP pobjegne na sigurno mjesto. Cilj terorista je ubijanje VIPa i njegovom smrću završava runda.
4. Bijeg (es_ mape). Ovaj scenarij je izbačen još u verziji Beta 7.0. Ukratko, cilj ovog scenarija je bijeg terorista od CT-a.
I za kraj par napomena. Counter Strike pokušava uskladiti arkadne elemente i stvarnost. Već ste primijetili, pretpostavljam, da sam spomenuo stvarna oružja kalašnjikov i Colt M4A1. U igri su sva oružja stvarna, imaju prepoznatljiv izgled, i prepoznatljiv zvuk. Kada jednom čujete pucnjavu tijekom igre odmah ćete znati koje je oružje u pitanju. Sam zvuk u igri služi, osim za prepoznavanje s kojim se oružjem puca na vas, i za određivanje pozicije s koje se puca na vas, može vam pomoći i kada ste negdje skriveni da otkrijete s koje strane dolazi protivnik, jer se trčanje čuje jako dobro i poprilično daleko. U CS-u nema ni obnavljanja energije, ni štita, nego ono s čim započnete to vam je maksimum koji možete imati za tu rundu, tako da Rambo akcije obično završavaju izrešetanim Rambom. :). Pokrivanje svih prilaza, i timska igra su jako važne, jer dobar strijelac koji dolazi iza leđa u stanju je ubiti preko nekoliko protivnika prije nego što bude otkriven, što može biti vrlo značajno za osvajanje runde. Isto tako treba dobro poznavati oružje koje se koristi, jer svako oružje ima neku svoju specifičnost poput nanošenja štete, zanošenju pri rafalnom pucanju, trajanju reloada itd.. Detaljnije informacije o oružju možete pronaći OVDJE.
The Matrix: Path of Neo
Nakon neuspjelog prvog projekta, Shiny je dobio još jednu šansu. Prvu prokockanu smo još i mogli oprostiti...
Ovako bi trebalo ekipu koja stoji iza ovog naslova
Igra Enter the Matrix prodana je u četiri milijuna primjeraka što je naizgled odličan poslovni rezultat za Atari i Shiny Entertainment, no istina je mnogo okrutnija. Igra je bila toliko loša da su kupci zamrzili izdavače i developere pa čak i čitav serijal koji je mnogima postao zamoran. Najviše pritužbi išlo je na račun nemogućnosti igranja glavnog junaka Nea tako da su autori odlučili napraviti novu igru koja bi Matrixu trebala vratiti staru slavu.
Path of Neo uglavnom prati radnju filmske trilogije, no, osim poznatih scena, velik dio igre čine potpuno novi događaji koji bi trebali rasvijetliti i povezati mnoge nejasne dijelove. Ne kažemo da to ljubiteljima ovog serijala neće biti presudno da odigraju igru do kraja, no imamo osjećaj da su ti događaji samo povod kako bi se igra odužila na više od desetak sati koliko je potrebno da Nea dovedemo do velikog finala.
Početak je obećavajući - protivnici nadiru u valovima u predvorje i ovisno o tome koliko igrač izdrži moguće je birati nivo težine, nakon čega slijedi poznati bijeg iz poslovne zgrade. Isti ne mora završiti neuspješno te nam se prije hvatanja nudi mogućnost da pokušamo promijeniti filmske događaje. Takvih je mogućnosti tijekom igre još nekoliko, no prije njih valja proći zamoran i predugačak trening.
Već u njemu vidljivo je da Path of Neo, osim gomile akcijskih sekvenci koje miješaju uporabu vatrenog oružja i borilačkih vještina, ne nudi apsolutno nikakav izazov koji bi prosječnog igrača tjerao da igru privede kraju. Iako se nivoi odvijaju u različitim okruženjima, sve se svodi na isto - hrpu protivnika koje treba poubijati mecima ili šakama. Nakon toga, malo trčanja, pa opet val za valom. Kao da igramo Serious Sama s pogledom iz trećeg lica kada je o pucačkom dijelu riječ, dok bliska borba više nalikuje potpunom kaosu nego smislenoj igri.
Ne samo da ne znamo tko koga lupa, već se kao najbolja taktika pokazala divljačka rotacija kamere u svim smjerovima i brzinsko pritiskanje tipke miša. Dakako, tu je i poznato usporavanje vremena koje daje šanse za neki od specijalnih poteza, ali ni ono nije garancija da protivnik iste neće blokirati. Kako igra napreduje, Neo stječe nove sposobnosti koje će mu omogućiti nove udarce, no osjećaj kako je sreća važnija od umješnosti pratio nas je od početka do kraja.
Možda i ne bismo bili tako kritički nastrojeni da je grafička strana igre u skladu s današnjim mogućnostima grafičkih kartica, ali što god imali u stroju, vizualni prikaz je očajno loš. Čak i na maksimalnim postavkama ekran je zamućen kao da se radi o igri od prije par godina; očito je izvorna verzija napravljena za konzole i bez dorade prebačena na PC - praksa koju srećemo (pre)često.
Uz više truda na izgledu inačice za PC i doradi borbenih elemenata, Path of Neo nas je mogao barem na trenutak natjerati da se još jednom uživimo u svijet Matrixa, ali je sve ostalo na pokušaju. Jedina preporuka za nabavku ove igre ide zadrtim fanovima koji ionako gutaju sve što u sebi sadrži riječ Matrix, dok bi svi ostali trebali potražiti nešto bolje i kvalitetnije.
Mass Effect
Mass Effect je RPG smješten u budućnost. Na Marsu je otkrivena izvanzemaljska tehnologija koja omogućuje međuzvjezdana putovanja. U toj budućnosti vi predstavljate čovjeka koji će pomoći savezu i uloviti one koji su napali zemaljsku koloniju. Tijekom izvršavanja tog glavnog zadatka vas čekaju i brojni drugi, sporedni zadaci, istraživanja i bitke koje izgledaju fenomenalno, poboljšanje likova i oružja. Neprijatelje ćete ubijati na svakom koraku gledajući kako vaše oružje djeluje na njih Otvaranje nekih vrata će biti predstavljeno mini-igrom Sakrivanje iza prepreka poput ovog kamena neće biti rijetkost Grafika doista izgleda odlično na što će vas igra svako malo podsjetiti Ovdje ćete unaprjeđivati sposobnosti članova vašeg tima Ukoliko želite, možete zaviriti u svaki kutak mape i tako produžiti vijek igre ODLIČNA PRIČA: Prije samog upuštanja u igru, potrebno je stvoriti vlastitog lika. Moguće je odabrati već ponuđene likove ili možete kreirati vlastitog onako kako želite. Ovo osim jednostavnog izgleda vašeg lika može utjecati i na kasniji dijalog jer ukoliko odaberete ženskog lika, neke rečenice u igri se mijenjanju. Unatoč tome, najvažnija odluka je klasa koju odabirete jer će to biti način na koji ćete igrati Mass Effect. U igri ćete osim upravljanja vlastitim likom imati i kontrolu nad cijelim timom. Kako ovo nije akcijska igra, igra će vam dati vremena za odabiranje naredbi vašeg tima. Tako posebno možete opremiti svakog čovjeka, upravljati njegovim oružjem i vještinama koje mu stoje na raspolaganju. Tu su i različite klase kojima ćete upravljati pa se ne svodi sve samo na pucanje i korištenje klasičnog oružja i izbjegavanje lasera i raznih bombi. Sa mecima nećete imati problema jer je sve oružje pokretano energijom i laserima. U borbama ćete se sakrivati iza prepreka i ciljati neprijatelje, bacati bombe na njih i mijenjati vrste oružje onako kako vam to najviše odgovara. Ukoliko ste više orijentirani na priču nego akciju, u opcijama igre je moguće uključiti pomoć pri ciljanju i na taj način isključiti veći dio akcije iz igre. Tako se možete usredotočiti na razvijanje priče i vašeg lika kao i na uživanje u odličnoj grafici i animacijama. Usput ćete kupiti nove dijelove za vaše oružje i štitove kako biste ih mogli unaprijediti i liječiti članove tima ukoliko budu ranjeni. Osim toga, dobivate i bodove za iskustvo i time unaprjeđujete svoj tim kako bi on bio spreman za borbu s neprijateljima koji vas očekuju u nastavku. U svakom prekidu igre ćete sudjelovati u priči. Kada se od vas očekuje odgovor, bit će vam ponuđeno nekoliko replika. Tako možete skupljati bodove prema dobroj strani ili onoj zloj ukoliko birate pripadajuće odgovore. Sve ovo je moguće ubrzati i preskočiti ukoliko ne želite pratiti priču, ali mislimo da onda igra gubi smisao. Ponekad ćete nailaziti i na mini-igre koje će služiti primjerice za otvaranje zaključanih vrata iza kojih vas čeka nastavak priče. Sati i sati zabave Grafika u igri nas je zadivila. Animacije koje se često javljaju u igri su stvarno odlične, a kada igra započne ostat ćete zadivljeni grafikom koja ostaje jednako dobra kao i u animacijama. Efekti oružja i eksplozije također izgledaju fenomenalno. Zvuk nimalo ne zaostaje za grafikom. Tako su i glasovi likova odlično odglumljeni i jednostavno igru možete pratiti kao i film i samo uživati u priči. Kamera lijepo prati akciju. Na cijelu situaciju gledate iz trećeg lica dok je uvijek moguće približiti nišan i taj način igru skoro pretvoriti u FPS. Karta će vam pomoći u prepoznavanju puta i pronalaženju vašeg tima. Iako podsjeća na akcijsku igru, kontrole će vam pokazati da ona to svakako nije. Tako će trebati malo vremena na prilagodbu kontrola, ali naučit ćete ih vrlo brzo pošto vam igra na početku cijelo vrijeme daje savjete. Mass Effect je odličan RPG prožet akcijom i odličnom pričom. Preporučujemo ga svakom ljubitelju igara, čak i ako RPG nije vaš omiljen žanr. Čekaju vas sati i sati zabave, a ukoliko volite istraživati i zaviriti u svaki kutak kako biste pronašli sve moguće dijelove opreme i unaprjeđenja, trajanje igre se još znatno produžuje. Spektakularna vizija budućnosti Galaksija je zatočena u beskonačni krug istrebljenja. Svakih 50000 godina drevna mehanička rasa napada galaksiju. Nemilosrdnom učinkovitošću ta rasa briše sve napredne organske civilizacije. Jedino što ostavljaju su ruševine i ostaci tehnologije; uništavaju čak i dokaz njihovog postajanja u ovom svijetu. Malo ljudi vjeruje u ovu drevnu legendu, ali vi znate da je ona istinita. Borba protiv istrebljenja je postala najvažnija misija u cijeloj galaksiji, a vi imate priliku sudjelovati u njoj.